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    Elden Ring Nightreign Patch 1.02.4: Un informe detallado de correcciones de Deep of Night para un jugador

    作为一名资深的《Elden Ring Nightreign》玩家,我不会只是草草浏览补丁说明——我会亲自测试。所以当 1.02.4 更新登陆 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Steam 时,我召集了合作队友,直接重返 Deep of Night。我发现的并不是一次炫目的内容更新,而是对多人体验来说或许更重要的东西:一次针对那些悄悄毁掉跑图体验的漏洞的修复。在 2026 年,玩家期待快速且有意义的修复,这个补丁感觉就像是对合作社区最持久抱怨的直接回应。

    重点修复

    1.02.4 补丁针对了几个具体问题,而每一个问题的重要性都比乍看之下更高。以下是本次更新的内容:


    • Deep of Night 进度继承:

      修复了一个漏洞:在 Deep of Night 模式中,如果一次远征断线且未分出胜负,那么该次远征的进度有时会继承到下一次远征,并反映在后续会话的结果中。作为一个曾在跑图中途掉线的人,我可以确认这真的让人抓狂。一个干净的起点很重要。


    • 远征启动状态:

      修复了一个漏洞:在 Deep of Night 模式下启动多人远征时,“已启动前往 The Deep of Night 的远征”状态没有正确应用到部分队伍成员身上。如果你曾经怀疑你的朋友是否真的被标记为准备就绪,这个修复就是给你的。


    • 多人模式中的遗物显示不一致:

      修复了一个漏洞:在状态菜单中显示给其他玩家的遗物,并不总是与他们开始远征时实际装备的遗物一致。这很重要,因为配装是围绕遗物构建的,而菜单显示不一致可能导致错误的战术判断。


    • Dormant Power Helps Discover XXX:

      修复了多人模式中的一个漏洞:当装备了该遗物效果时,“Dormant Power Helps Discover XXX” 遗物效果不会触发,或者即使玩家没有装备相关遗物也会触发。是的,这会让探索体验显得不一致且不公平。


    • 断线连锁问题:

      修复了多人模式中的一个漏洞:如果有玩家断线,敌人会停止生成,Graces 无法交互,并且还会出现其他导致会话崩溃的问题。你有没有见过 Grace 对你的输入毫无反应,而地图一片死寂?我见过,而且那一点也不好玩。

    版本号与平台说明

    本次更新后的标题画面版本很容易确认。右下角应显示:

    版本类型

    编号

    App Ver.

    1.02.4

    Regulation Ver.

    1.02.4


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