• Xta Meem ha publicado una actualización hace 2 semanas, 4 dias

    Por qué los gauntlets de enemigos de Silksong corrigen un fallo clásico de los soulslike

    Como muchos jugadores, llegué a Hollow Knight: Silksong esperando una clase magistral de diseño metroidvania. Eso obtuve, pero también obtuve un juego que entiende algo que la mayoría de los soulslike pasan por alto. Silksong se define por el retroceso constante, poderosas habilidades de movimiento y una progresión constante y significativa, lo que lo pone en conversación con Blasphemous, Ender Lilies, Metroid y Castlevania. Sin embargo, también debe una enorme deuda a Demon’s Souls y Dark Souls. Los puntos de control al estilo hoguera, la mecánica de correr por el cadáver, el mundo grimdark lleno de personajes que poco a poco enloquecen, las brutales batallas contra jefes que recompensan aprender patrones y esquivar con i-frames tras las mejoras: todo eso está aquí. Pero hay un área en la que Silksong sobresale, no solo frente a su predecesor, sino frente a algunos de los mejores soulslike jamás creados.

    El atajo soulslike que solía tomar

    Un soulslike típico se divide en dos grandes categorías: batallas contra jefes y secciones de exploración llenas de enemigos de bajo nivel. Esos enemigos menores pueden ser duros, funcionando como mini desafíos antes del jefe del área. Esta estructura le ha servido bien al género, pero tiene una carencia evidente. Los jugadores pueden simplemente evitar a estos enemigos de bajo nivel en el camino al jefe, especialmente en intentos posteriores, una vez que conocen el recorrido. ¿Alguna vez has corrido junto a una docena de huecos, perros o soldados solo para lanzarte otra vez contra un jefe? Yo sé que sí. En Dark Souls, esa no es la forma ideal de jugar, pero es posible. En Hollow Knight: Silksong, es prácticamente imposible.


    game price tracker

    #game