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El lanzamiento sorpresa de Silksong y la alegría de no saber nada
En 2026, la industria de los videojuegos sigue hablando del lanzamiento de 2025 de Hollow Knight: Silksong como una anomalía extraña y maravillosa. Team Cherry no siguió el guion habitual. No se enviaron códigos de reseña con semanas de antelación. No hubo una larga campaña de marketing. La fecha de lanzamiento apareció apenas dos semanas antes de que saliera el juego. Críticos y jugadores entraron a ciegas. Esa única decisión cambió la forma en que la comunidad experimentó el juego, y cambió la forma en que internet habló de él.
Normalmente, un gran lanzamiento construye un consenso antes de que nadie pueda comprarlo. God of War en 2018 es el ejemplo clásico. El embargo de reseñas se levantó el 12 de abril, pero el juego no llegó hasta el 20 de abril. Durante ocho días, críticos tuitearon, hicieron podcasts y, en general, proclamaron que el juego era extraordinario. Para el lanzamiento, las expectativas estaban por las nubes. A la mayoría de los jugadores les encantó, pero una minoría ruidosa estaba lista para destrozarlo. Ese es el ritmo habitual: los críticos reciben el código temprano, salen las reseñas, reaccionan los fans, luego se lanza el juego y cada uno forma su propia opinión.
Silksong se saltó por completo ese ritmo. La fecha de lanzamiento se anunció solo con dos semanas de antelación. No hubo códigos de reseña disponibles antes del lanzamiento. Los críticos entraron tan a ciegas como los fans, y además obtuvieron acceso al mismo tiempo. Una vez que todos pudieron entrar, se encontraron con un metroidvania soulslike durísimo. Eso hizo que obtener una lectura sólida del juego en su conjunto fuera un proceso lento. Incluso en 2026, el único consenso temprano real es que Silksong es difícil.
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