• Xta Meem ha publicado una actualización hace 3 dias, 8 horas

    Los jefes de Silksong son brillantes, pero sus recompensas se sienten vacías

    Realmente, de verdad quiero amar Hollow Knight: Silksong. Y, en muchos sentidos, lo hago. La esperadísima secuela es preciosa, se juega con una suavidad increíble y está repleta de más contenido del que jamás esperé de Team Cherry. Me he quedado suspendido en el aire solo para contemplar las catedrales fúngicas de Pharloom, y he sonreído como un idiota ante sus extraños y coloridos habitantes. Pero después de decenas de horas, tengo que admitir algo incómodo: mi primera partida se está viendo obstaculizada por un problema muy concreto. Está relacionado con la dificultad, sí, pero no es solo que el juego sea difícil. Es que los momentos más duros del juego a menudo no me devuelven nada.

    Ahora, en 2026, meses después del lanzamiento, la conversación en torno a Silksong no se ha enfriado. Los jugadores siguen discutiendo sobre el salto de dificultad entre Hollow Knight y su secuela. El plataformeo puede ser quisquilloso, los enemigos normales golpean sorprendentemente fuerte y los jefes son el plato fuerte. A partir de Bell Beast, la mayoría de los combates contra jefes quitan dos segmentos de salud por golpe. Cuando empiezas con solo cinco Máscaras, eso da miedo. Comparado con el inicio del juego original de 2017, se siente como un salto enorme.

    El salto de dificultad es real


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