• Xta Meem ha publicado una actualización hace 3 dias, 8 horas

    Hollow Knight: Silksong finalmente me hizo amar el combate metroidvania

    El combate es mi lenguaje del amor. Ya sea reventando Covenant en Halo, calculando parries en Clair Obscur: Expedition 33 o atravesando una sala de matones en Batman: Arkham, sigo jugando porque las peleas se sienten bien. Puedo perdonar una historia mediocre si el combate es excelente. No puedo perdonar una obra maestra que me haga sentir como si estuviera blandendo un fideo de piscina. Así que cuando Hollow Knight: Silksong por fin llegó, no estaba soñando despierto con la historia ni con los biomas. Yo estaba aquí por la violencia. En 2026, después de años de espera, por fin puedo decirlo: el combate de Silksong me tiene enganchado, y no estoy pidiendo ayuda.

    Siempre me han dado un poco de miedo los Metroidvania. Los mapas abiertos, el retroceso, esa sensación de “¿dónde estaba esa pared agrietada de hace cuatro horas?” — mi cerebro simplemente se queda en pantalla azul. Si un Metroidvania no me atrapa con sus mecánicas, me voy. El Hollow Knight original, por grandioso que sea, casi me perdió. Su arte, sus enemigos y su historia son legendarios. ¿Su combate, sin embargo? Flotante. Simple. En esas primeras horas, antes de las habilidades de movimiento, las peleas se reducían a pulsar un botón de ataque, apartarse del peligro y rebotar sobre los enemigos como en un trampolín muy gótico. Funcionaba. Simplemente no me hacía inclinarme hacia delante en la silla.

    El sistema de herramientas de Silksong es la diversidad de builds que yo ansiaba


    game price tracker

    #game