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Silksong me robó el sueño y a otros 5 millones de jugadores también
Por fin entiendo por qué la gente llama a
Hollow Knight: Silksong
un evento que rompe tiendas. El 4 de septiembre de 2025 me senté con snacks, té y la confianza equivocada de alguien que había terminado el primer juego dos veces. Para cuando parpadeé, Steam estaba jadeando, la Nintendo eShop crujía y la Microsoft Store parecía haber visto un fantasma. Team Cherry no lanzó solo una secuela. Lanzó un atasco con banda sonora.Ahora estamos en 2026, y las cifras siguen siendo ridículas. Según The Alinea Insight Newsletter,
Silksong
superó los 5 millones de jugadores en todas las plataformas tras su lanzamiento. Más de 3 millones de esas ventas fueron en Steam solo en los primeros tres días. Eso se tradujo en más de 50 millones de dólares en Steam en esa diminuta ventana. Yo aporté una copia, varias noches sin dormir y la creciente sospecha de que Hornet es más rápida que mi tiempo de reacción y que mis decisiones vitales.Y aquí viene la parte en la que mi cerebro hace el sonido de error de Windows. Más de un millón de jugadores llegaron a través de Xbox Game Pass en consola. El juego había sido añadido a la lista de deseos por alrededor de 5 millones de usuarios de Steam antes del lanzamiento, lo que significa que una cantidad equivalente a la población de un país pequeño estuvo refrescando páginas de la tienda como si fuera una emergencia médica. La mayoría de las ventas en Steam vinieron de EE. UU. y China, con Rusia, Japón y Brasil como otros mercados importantes. De repente, mi pequeña obsesión solitaria tenía un grupo de apoyo global.
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