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Silksong: Bálsamo para los Heridos — Salvé a Sherma y lo único que obtuve fue este Fragmento de Bobina
Ah, el Whiteward. El lugar donde la esperanza va a cortarse el pelo y nunca regresa. Si estás jugando Silksong en 2026 y por fin has llegado a la Ciudadela, felicidades. El Acto 2 es menos una visita guiada y más un museo embrujado donde cada exposición quiere apuñalarte. Y si has conocido a Sherma, el adorable insecto peregrino, ya sabes que lo seguirías hasta una pesadilla. Lo cual, alerta de spoiler, es exactamente lo que te pide esta misión.
Cómo empezar Bálsamo para los Heridos
Primero, necesitas Songclave. Haz sonar la Gran Campana en la parte superior derecha de las Cámaras Corales. Más tarde, vuelve y la zona se habrá convertido en un centro de la ciudad con un Muro de Deseos. Recoge la Llave Blanca a la derecha de la Gran Campana, luego desbloquea y explora el Whiteward. Después de eso, regresa a Songclave. Sherma debería estar entre los peregrinos. Háblale. Luego vete y vuelve más tarde. Claro, ya no está. ¿Esperabas que el adorable se quedara a salvo? No. Recoge la misión de Sherma en el Muro de Deseos: Bálsamo para los Heridos. Luego vuelve al Whiteward para salvarlo.
Encontrar a Sherma en el Whiteward
Desde las Cámaras Corales, entra en Whiteward. Siéntate en el banco del lado derecho de la primera sala para guardar tu ubicación. Luego baja por el pozo. No caigas hasta el fondo. Toma la primera salida a la derecha. Sigue el camino hacia la derecha, baja por el agujero y caerás sobre un objeto rastreable. Interactúa con él para Rastrear a Sherma. Ahora sigue el rastro. ¿Da miedo? Sí. ¿También es extrañamente hermoso? También sí.
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