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El Platino de PlayStation de Hollow Knight: Silksong se queda sin dos trofeos brutales
Como alguien que se ha lanzado contra los jefes de Hollow Knight: Silksong más veces de las que me gustaría admitir, casi se me cayó el mando cuando vi las comparaciones de trofeos esta semana. La versión de PlayStation es, en efecto, un faro al que le han desenroscado sus dos lámparas más deslumbrantes: le faltan tanto el trofeo Steel Soul como el trofeo Steel Heart, que los jugadores de Steam y Xbox están obligados a conseguir para completar el 100 %.
Seamos sinceros sobre Silksong en sí. El Hollow Knight original tenía picos de dificultad, pero Silksong se comporta así desde el momento en que carga la primera pantalla y nunca afloja de verdad la presión. He visto a amigos que pasaron sin problemas el primer juego quedar aplastados por los encuentros iniciales de Pharloom, y la curva apenas se suaviza después de eso. Una partida normal ya exige una sincronización milimétrica, gestión de recursos y una paciencia que roza la meditación.
El modo Steel Soul, que regresa del primer juego como un extra desbloqueable tras completar el juego o mediante un código de trucos descubierto recientemente, elimina por completo la red de seguridad: una muerte y la partida termina. Es como intentar enhebrar una aguja mientras caes a través de una tormenta de seda, una exigencia cruel para un juego tan preciso. Y luego está Steel Heart, que te pide completar el 100 % de todo el juego bajo esa misma regla de no morir. Todavía no puedo decir ese nombre sin estremecerme.
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