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    Borderlands 4 en 2026: ¿Fue realmente el mejor looter shooter?

    我仍然记得第一次前往潘多拉的旅程。枪械、笑话、无尽的战利品。现在已经是 2026 年,《无主之地 4》也发售了一段时间。最初在 2025 年 9 月放出评测时,口碑几乎是一边倒的好评。Metacritic:84。Open Critic:87。这比《无主之地 3》的 81 分明显更进一步,而《无主之地 3》当时还让粉丝群体分裂。它还不足以把 89 分的《无主之地 2》拉下王座,但已经很接近了。而在我自己投入了几十个小时之后,我觉得真正的故事比一个分数更有意思。

    分数并不能说明全部

    先把数字摆出来。下面是主系列作品在 Metacritic 上的表现:

    游戏

    Metacritic 分数

    Borderlands 2

    89

    Borderlands 4

    84

    Borderlands 3

    81

    在 Open Critic 上,《无主之地 4》是 87 分。这是一个很强势的开局。这意味着 Gearbox 不只是避免了再出现一次《无主之地 3》的局面——它实际上重新赢回了很多信任。但分数只是快照。2026 年真正的问题是,这款游戏在热恋期过后是否依然足够出色。对我来说,是的。大体上是这样。

    评测者们喜欢什么

    禁评解除后,一些媒体直接嗨翻了。XboxEra 给了《无主之地 4》满分。评测者 Jesse Norris 称它是他玩过的最好的刷宝射击游戏。他说自己几乎没有什么大毛病,只有一些小抱怨——比如当你想捡尸体下面的战利品时,尸体消失得太慢。除此之外,他称其为杰作,并表示自己完全能想象未来几年里再投入一千小时。

    Screen Rant 的 Brandon Key 给了它 9/10。他写道,这是他在这个系列里玩得最开心的一次。迷人的文笔、出色的角色、流畅的玩法,以及持续不断的掉宝快感,让他一次又一次地在凌晨时分忍不住再做“最后一个”任务。这不就是《无主之地》的承诺吗?再来一个任务。再来一件橙装。再升一级。

    VGC 的 Jordan Middle 给了它 4/5。他称其为一款出色的 RPG 射击游戏,玩法有回报感,也很吸引人。他也有一些批评:平淡的新角色和一个没什么意义的抓钩削弱了些许光彩。但他同样表示,游戏带来的纯粹乐趣不容忽视。对他来说,《无主之地 4》让他想起自己为何如此喜爱最初两部作品,也吸取了 3 代的错误。

    Randy Pitchford 早就说中了

    Gearbox 联合创始人 Randy Pitchford 从来不掩饰自己的自信。在 2025 年科隆游戏展上,他说:“我不仅有信心,而且完全确信,《无主之地 4》是我们做过的最好的《无主之地》游戏。”他谈到过去的作品如何在某个方向上把边界推得太远,以及《无主之地 4》如何在了解这些边界后,能够专注于“这个完美的中心空间”。

    到了 2026 年,这句话看起来不再像炒作,而更像一份使命宣言。游戏不只是评测表现好——它似乎还找回了让前两作如此受人喜爱的魔力。它不是完美胜利,但却是一次有意义的胜利。

    发售细节与平台说明


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