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    El primer parche de Silksong debilitó a dos jefes, pero Pharloom sigue queriendo matarme

    Aún recuerdo la primera vez que entré en Pharloom. Era 2025, el año en que Hollow Knight: Silksong por fin se lanzó, y pensé que estaba preparado. Había derrotado a Hollow Knight. Había derrotado a sus Panteones. Me había convencido de que entendía el lenguaje del dolor de Team Cherry. Entonces un bruto cubierto de musgo me arrojó a un pozo de pinchos, y me di cuenta de que no entendía nada.

    Ahora, en 2026, el primer parche de Silksong, la versión 1.0.28497, forma parte de la conversación. Llegó a PC a través de la rama beta pública antes de llegar a las consolas, y hace algo que me deja sentimientos encontrados: reduce ligeramente la dificultad de dos jefes de las primeras horas, Moorwing y Sister Splinter. Entiendo por qué. Silksong es más difícil que Hollow Knight en conjunto, y esa reputación ha asustado a algunos jugadores. Pero como alguien que ha muerto a manos de Sister Splinter más veces de las que puedo contar, no creo que los jefes hayan sido nunca el verdadero problema.

    Los jefes son difíciles, pero no son injustos

    Seamos honestos: Moorwing y Sister Splinter me han matado más veces de las que quiero admitir. He culpado a mi mando. He culpado a la pantalla. He culpado a las transiciones de fase. Pero cuando por fin me senté a estudiar los combates, me di cuenta de que cada jefe en Silksong tiene un patrón de ataque reconocible. El juego rara vez, o nunca, crea combinaciones que parezcan imposibles de esquivar. Castiga la avaricia, el pánico y la impaciencia. Recompensa la observación, la distancia y la disposición a cambiar de estrategia.


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