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    Los nerfeos secretos de Silksong son prueba de que Team Cherry tiene corazón

    Después de siete años de espera, por fin me senté con Hollow Knight: Silksong en 2026, y tenía las manos sudando antes incluso de que terminara de brillar la pantalla de título. ¡Siete años! He cambiado de trabajo dos veces, mis plantas de interior han muerto y sido reemplazadas, y aun así Hornet sigue peleando como si acabara de enterarse de que insulté a su madre. Me encanta. También lo odio un poco, porque Silksong salió con una curva de dificultad con forma de muro de ladrillos cubierto de hojas de sierra.

    Mis primeras diez horas fueron menos una aventura heroica y más una serie de funerales educados por mi propia confianza. En comparación con el Hollow Knight original, Silksong salió con muchos más enemigos y peligros ambientales que infligen el doble de daño. Eso significa que un error tonto deja de ser una lección y pasa a ser una barra de vida completa desapareciendo en el éter. Como era de esperar, los jugadores descontentos inundaron internet. Las quejas del lanzamiento fueron tan fuertes que Silksong acumuló más del doble de reseñas negativas que Hollow Knight jamás recibió. Eso es un logro, solo que no del tipo que Team Cherry quería.

    Cuando Team Cherry anunció su primer parche, leí las notas como si fueran una carta de amor. La lista oficial prometía una ligera reducción de dificultad en los jefes tempranos Moorwing y Sister Splinter, además de una reducción del daño de Sandcarvers. También mencionaban varias correcciones y ajustes adicionales, que asumí que era lenguaje educado de desarrollador para cambiar la fuente de un menú.


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